1. Lo que aprendimos

1.1. Terminamos el primer libro

1.2. Empecemos el segundo

1.3. Lo que hemos aprendimos

  • Variables y entrada de datos

  • Condiciones

  • Repeticiones

  • Listas

  • Strings

  • Funciones

  • Archivos

  • Diccionarios

  • Clases y objetos

1.4. ¿Qué aprenderemos en el segundo?

  • ¡Las mismas cosas!

  • Hacer juegos

  • Acceso a sitios web para ver el precio del café

  • Uso de interfaces gráficas

  • Manejo de excepciones

  • Uso de la base de datos de surfistas

  • Mezcla de canciones

1.5. Encontrando tu camino

  • Si solo usa el software de otros, siempre estará limitado a lo que lo que otras personas piensan que quieres hacer

  • Escribe tus propios programas

  • ¿Quieres ser programado o ser el programador?

  • Puedes tomar el control

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