6. Eventos

Los eventos en pygame se manejan a través del módulo pygame.event. El método pygame.event.get() obtiene todos los eventos de la cola de eventos. La cola de eventos es una lista de objetos de eventos enviados al programa por el administrador de ventanas. o el propio programa pygame. El método pygame.event.get() devuelve una lista de objetos pygame.event.Event. Cada objeto de evento tiene un tipo de evento almacenado en el atributo de tipo. El atributo de tipo se puede comparar con las constantes definidas en el módulo pygame.locals. El módulo pygame.locals define constantes para los tipos de eventos. Los tipos de eventos se utilizan para determinar qué tipo de evento ha ocurrido. Los tipos de eventos se enumeran a continuación:

KEYDOWN es un tipo de evento que se dispara cuando se presiona una tecla. como cuando presionas una tecla en el teclado.

KEYUP es un tipo de evento que se activa cuando se suelta una tecla. como cuando quitas el dedo de una tecla.

MOUSEMOTION es un tipo de evento que se dispara cuando se mueve el mouse.

MOUSEBUTTONDOWN es un tipo de evento que se activa cuando se presiona un botón del mouse.

MOUSEBUTTONUP es un tipo de evento que se activa cuando se suelta un botón del mouse.

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