3. Ventana básica¶
 
- La interfaz de texto funciona, pero es muy limitada y antigua. 
- Por tanto, ahora que la lógica detrás del show funciona, creemos una interfaz de usuario y mejorar esta de texto. 
- Comencemos con una interfaz básica, nuevamente usando el modulo de brython.
- Usaremos unas herramientas o widgets que se encuentran en Brython. 
- Estas herramientas ya se encuentran implementadas. 
- Permiten la creación de diálogos o pequeñas ventanas para interactuar con el usuario. 
 
 
- Comencemos con una interfaz básica, nuevamente usando el modulo de 
3.1. Ventana con Brython¶
- Pudiste notar que en la ventana básica los botones no hacían nada. 
- Es necesario enlazar un evento a cada botón. 
- Esto se denomina programación orientada a eventos. 
- Esperar a las acciones del usuario. 
3.2. Capturando un evento¶
- Para capturar un evento de un botón es necesario crear una función. 
- En la función se encontrará toda la lógica que se quiere para el botón. 
- Crearemos una ventana nueva con un botón y vamos a capturar o enlazar un evento. 
- Mostraremos en pantalla un mensaje cada vez que el usuario presione el botón. 
- Perfecto ya sabes como capturar eventos. 
- Puedes capturar eventos usando la función .bind()especificando el evento o utilizando una intrucción@bindtambién llamado decorador o decorator.
- Esta instrucción se escribe en una línea anterior a la función que realiza el botón. 
 
 
- Puedes capturar eventos usando la función 
- Sabiendo está lógica podemos terminar el Show de preguntas Zombis. 
- Recuerda la reproducción de los sonidos y la lógica de las diferentes opciones. 
