6. Sortear el número a adivinar¶
xxxxxxxxxx
from browser import document as doc
from browser import html
from browser import timer
from random import randint
print("¡Bienvenido!")
azar = randint(1, 100)
numero = 0
doc <= html.DIV(id="div_juego_2")
# Creamos una caja de texto donde ingresar el número que queramos
doc["div_juego_2"] <= html.INPUT(id="inp_adivinar", placeholder="Adivine el número", type="number")
# Creamos el botón para adivinar
doc["div_juego_2"] <= html.BUTTON("Enviar adivinanza", id="btn_adivinar") + html.BR()
def confirmar_adivinanza(e):
global numero
numero = int(doc["inp_adivinar"].value)
if numero == azar:
print("¡Ganaste!")
print("¡Fin del juego!")
# Si el número es adivinado, el botón desaparece y el juego
Activity: 6.1 ActiveCode (ac_l30_6)
6.1. ¡Ahora sí!¶

6.2. Resumen¶
¡Creaste un juego!
Los comandos hacen cosas
Las condicionales deciden las cosas
Los ciclos repiten cosas
Las condiciones te ayudan a decidir si algo es verdadero o falso
La asignación define un nombre para un valor.
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